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キャラクター紹介 ツァイト Zeit クロスベルに伝わる神狼の伝承にそっくりな白い大型の狼。 マフィアの軍用犬事件でロイドたちの前に現れ、警察犬扱いになった。 いまだに特務支援課のビルに居座っているようだが・・・。 フィールドアクション解説 ツァイトを先頭にする事が出来ないため、フィールドアクションを行うことは不可能になっている。 実際に先頭にしてフィールドアクションを行うと透明になり直前のキャラのアクションエフェクトが出る。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV S S S A S A C S C 8 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 [[ステータス比較]] (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4941 100 227 203 225 202 38 23( 0) 9( 0) 8 1 36976 1750 1568 1448 1566 1447 97 35( 0) 21( 0) 8 1 36976 1750 2078 2448 1566 1447 97 35( 0) 21(10) 8 1 ※最強装備=ファングカラー/レザーハーネス/プロテクター/リッチフレグランス/ハードジャーキー ※ファングカラー(STR+500)・レザーハーネス(DEF+500)・プロテクター(DEF+500) ※RNGのみ装備反映状態 ※本編では装備変更は出来ない(他に装備出来るものがない) ※スロット構成同一のティオと同じ最大EPにならない理由については小ネタにて解説 クオーツ装備不可で、アーツ・装備は固定なものの、基本性能はかなり高い。 また、フィールドでHPとEPが自然回復する特性を持つ。 欠点としては、通常クラフト以外のクラフトを持たないこと。 また、メニューでのアーツ使用と戦闘中のアイテム使用ができない。 内部データ上のオーブメントは1ラインの連結無しで、限定スロットは無し。 ラインの形状は中央から左下スロットを2番目とした時計回り 地味に歴代1ライン勢と比較して形状が厳密に異なる [空SC]オリビエ…下スロットを2番目とした時計回り [空SC]クローゼ…下スロットを2番目とした逆時計回り [空3rd]レン…上スロットを2番目とした時計回り [零]ティオ…上スロットを2番目とした逆時計回り [閃]エマ…右上上スロットを2番目とした逆時計回り [閃]アルフィン…左下下スロットを2番目とした逆時計回り クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 鳳凰牙 攻撃クラフト:大円・25%で炎傷 20 初期 疾風牙 攻撃クラフト:直線・25%で戦闘不能 30 初期 覇王咆 補助クラフト:全体・STR/DEF-25% 20 初期 アーツ 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 シャドーアポクリフ 攻撃アーツ: 初期 ラストディザスター 攻撃アーツ: 初期 アヴァロンゲート 攻撃アーツ: 初期 ティア・オル 回復アーツ: 初期 アセラス 回復アーツ: 初期 ホーリーブレス 回復アーツ: 初期 セレスティアル 回復アーツ: 初期 アナライズ 補助アーツ: 初期 アダマスガード 補助アーツ: 初期 クロノドライブ 補助アーツ: 初期 ホロウスフィア 補助アーツ: 初期 クオーツは装備できないものの、最初から上記のアーツを修得している。数こそ少ないものの肝心なところはおさえている。 強力な攻撃術があるため、術師として運用したくなるかもしれないが、駆動に関するクオーツを装備しておらず、 長い駆動時間を待たなければいけない点がネックになる。 素のATSは高い部類に入るが、装備やクオーツでの補正が出来ないため、そこそこのダメージにしかならない。 Sクラフト なし コンビクラフト なし サポートクラフト 名称 効果 修得方法 咆哮 サポートクラフト:補助・全体・DEF-25%・遅延 初期 空牙 サポートクラフト:物理攻撃・全体・遅延 初期 ※サポートクラフトを使用できるのはvita版のみ 初期装備 終章(ゲスト) 種類 名称 効果 武器 ファングカラー STR+??? 防具 レザーハーネス DEF+??? 靴 プロテクター DEF+??? アクセサリ リッチフレグランス 回避率+10% アクセサリ ハードジャーキー STR+10 初期値 LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV 85 13635 1750 1101 1541 589 540 54 27 13 8 コメント 最新の5件を表示中 今更ながら、疾風牙の即死は15%ではなく25%だったので修正。 2周目の隠し魔獣倒すと経験値がバカみたいに入るのに看過されて少しだけ育ててみた結果も載せておく。 正直誰得な情報だけどw -- (名無しさん) 2012-02-07 15 07 17 ATKじゃなくてSTRじゃないのか -- (名無しさん) 2013-08-10 17 51 12 サポートなしになっているけど、サポートにまわすとツァイト召喚のときと同じ行動をしてくれる -- (名無しさん) 2014-07-02 16 18 48 ↑VITA追加要素 -- (名無しさん) 2014-07-05 19 05 03 パイプトンファーやリネングローブもネタ武器で話題だったけどツァイトの装備も大概なネタだったでござるの巻 -- (名無しさん) 2016-05-19 22 31 44 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ:
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おすすめ品のコ-ナ- Water Engineering商品の正規取扱店です。 ”水質を悪化させるさまざまな汚れ物質を吸着してなくしてしまいましょう”と発想から生まれた商品。おすすめです!!! 特に人気ナンバーワンは、リキッドタイプの、100mlです。お客様からも大絶賛で、リピート率も高く、とにかくコケが生えにくくなる!コケが取れやすくなった!と評判です。 それもそのはず。リバースシリーズの一番の特徴である、アクアアルミナという新素材が、コケの大きな原因となる硝酸塩を吸着除去してくれるからなんです。目に見えて結果のわかる商品だからこそ、人気の証ですねぇ~。 極上枝流木大量入荷! ネイチャーファンにはたまらない極上流木の山!!!たまらずに入荷分の流木すべて使いチャチャッと組んでみました(^^♪… 以下は @wiki スポンサーへのリンクです。
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概要 レベル82(ウルスラ間道) レベル85(マインツ旧鉱山) レベル86(西クロスベル街道) レベル100(ノックス森林道) レベル100(東クロスベル街道) コメント 概要 レベル警告のある宝箱は、全部で5つ。 第1章で2つ、第2章に入れば全てに挑戦可能となる。 レベル 場所 魔獣 アイテム 82 星見の塔への道 ゴーディ・オッサー×4 焔星鈴 85 マインツ旧鉱山 オルゴンスパイド×8 歳星鈴 86 ベルガード門方面(ベルガード門手前すぐ) ケツアルコアトル×6 鎮星鈴 100 ノックス森林道 マスタークリオン×6 辰星鈴 100 タングラム門方面 ゴールドスタチュー×6 天王鈴 どの宝箱魔獣も防御力や攻撃力が高い強敵。 通常攻撃やクラフトではまともにダメージが通らない 2~3回連続でダメージを受けるとすぐに戦闘不能になってしまう 難易度と引継ぎの有無によっては、無策だと即全滅する どんなにレベル差があっても基本EXPは1しかもらえない 基本対策 あらかじめCPをしっかり溜める 高火力のアーツを用意する コンビクラフトを修得 レベルを上げる(ノーマルの場合、レベルが80台の敵は15低い程度、Lv100の敵はLv75で大丈夫)低レベルで倒す術がないわけでもないが、入念な事前準備と運が必要となる レベル82(ウルスラ間道) 場所 星見の塔への道 時期 第2章1日目~ 魔獣 ゴーディ・オッサー×4 アイテム 焔星鈴 攻撃 詳細 通常攻撃 吹き飛ばし(中) ジアータイタニス 攻撃アーツ:地属性、直線 ダブルプレス 溜め攻撃:中円、気絶 火>風属性弱点。全状態異常、遅延、能力低下無効。 適正レベル 一撃の威力は大きいので、回避率は上げておきたい。 できれば気絶耐性もつけておくといい。 ジアータイタニスは駆動解除しなくても範囲から逃げれば不発に終わる。 基本的に小細工は通用しないパワータイプの敵だが、逆に言えばある程度のレベルさえあれば正攻法で倒せる相手。 A-リフレックスを全員に覚えさせれば、Lv問わずアーツの反射のみで倒す事が可能。反射は2撃で倒せる為、タクティクスも2 2で分断した配備が良い。 レベル85(マインツ旧鉱山) 場所 旧鉱山(入ってすぐの回復ポイントの横から下る) 時期 第1章2日目~ 魔獣 オルゴンスパイド×8 アイテム 歳星鈴 攻撃 詳細 通常攻撃 デスストローク 攻撃:石化、必中? 空・水属性弱点、地・風属性に耐性。遅延無効。状態異常と能力低下は有効。 適正レベル 第3章3日目、レベル70程度だと一撃で2000弱のダメージを受ける。 石化耐性は必須。 状態異常で無力化を狙うといい。睡眠や凍結、気絶は有効だが、暗闇はあまり意味がない。 第3章以降であればハーブパスタのレシピでニードルパスタ(気絶100%)を作れる。 これをメインに使い、コンビクラフトやSクラフトで数を減らせばかなり楽に撃破可能。 第3章の支援依頼で旧鉱山に来る事になるので、その時ついでに挑戦してみるといい。 低レベルでの挑戦(レベル55程度) 事前準備用意するアイテム:ミスティストール×4、フィッシュアロー×8~10(フライドフィッシュの予想外料理)、毒の刃×1、防御1×1(シールドがレベル2になっている場合は不要)、移動1×1 バーストをMAX状態へしておく 4人全員にミスティストール(3つ購入、1つは旧鉱山内の宝箱にある)を装備 シールドを装備しているキャラ(一番SPDが低いキャラ推奨)に毒の刃(アルタイル・ロッジの宝箱or作成)、防御1(イベント入手)、移動1(《メゾンイメルダ》の宝箱)を装着し、ゴルゴンブレスを使えるように 隊列を全員後ろの方へ 戦闘 敵8体の攻撃を耐える(死んだらやり直し) 敵は遅延以外は有効なので、2人でフィッシュアロー(直線・25%で戦闘不能)を使用し敵を戦闘不能へ(バーストMAXへ) 1人は3体くらいが直線になるように移動 バースト発動し、ゴルゴンブレス(小円・20%で石化)で2~3体攻撃 バーストが切れるまでフィッシュアロー ゴルゴンブレスで敵を1~2体まで減らす(かなり運が必要) バーストが切れたらロイドのクラフトで気絶or封技、ノエルのクラフトで睡眠orSTRダウン、ワジのクラフトでSPDダウン、エリィのクラフトで加速orクロノダウン詠唱 回復しつつ、ひたすら攻撃(ティアラの薬を使うとより安全) アナライズも忘れずに レベル86(西クロスベル街道) 場所 ベルガード門方面(ベルガード門手前すぐ) 時期 第2章1日目~ 魔獣 ケツアルコアトル×6 アイテム 鎮星鈴 攻撃 詳細 通常攻撃 グランドインパクト 攻撃:中円、気絶[3] 風属性弱点、地属性無効。全状態異常、遅延、能力低下無効。 適正レベル 第3章3日目、レベル70程度だと一撃で2000強のダメージを受ける。 いずれも近接物理攻撃なので、とにかく回避率を上げておきたい。 グランドインパクトは範囲攻撃だが、隣接している標的がいないと発動しない。 また、防御力が異様に高いために風属性アーツでの攻撃が中心になる。 低レベルでの挑戦と同じ戦法が有効。 低レベルでの挑戦 事前準備用意するアイテム:プルプルプリンや宝菓≪白雪≫(どちらもつるつる杏仁豆腐のレシピで作成可能)複数個・EP回復アイテム 囮となるキャラクタに回避装備を付ける。(百貨店販売のカゲマル羽織・改造武器・カントリーギア・エヴァーグリーン・みっしぃキャップ等) できるだけ囮となるキャラのSPDは低めにしておくと少しだけ経済的か 敵の弱点を突くために風属性のアーツを使えるようにしておく。敵のサイズが大きいので、範囲をつけたキャラにエアリアルを使わせれば位置によっては全体を巻き込める 歳星鈴があれば、風属性のアーツを連発出来るので楽になる 予め隊列を変えて囮キャラを最前線に置き、それ以外のキャラは最後列に 戦闘開幕の攻撃で囮キャラが倒されてしまう場合は、逃走なりリセットなりSブレイクで立て直す 囮キャラに回避料理を使って敵に突っ込ませる 後ろからアーツでひたすら削れば、時間はかかるもののまず間違いなく勝てる レベル100(ノックス森林道) 場所 ノックス森林道(警察学校の前のMAP) 時期 第1章1日目、第2章1日目~ 魔獣 マスタークリオン×6 アイテム 辰星鈴 攻撃 詳細 超回復 回復:自己・HP小回復、ディレイなし アイスハンマー 攻撃アーツ:中円(大)・水属性、凍結 ダイアモンドダスト 攻撃アーツ:中円(小)・水属性、凍結 弱点属性なし、水属性耐性。全状態異常、遅延、能力低下無効。移動不可。 駆動解除耐性をもつため、アーツの解除ができない。 適正レベル 事前準備用意するアイテム:凍結防止対策×1~(フレイムジッポーが最も安価) 前提として、Lv70程度は必要(アイテム垂れ流しの消耗戦を挑む場合は除く) 前衛・後衛に別れての隊列編成。後衛は回復要員。『ティアラル』必須 戦闘敵は高HP、高DEF/ADF、かつ自動回復(約1200)付き。さらにアーツ解除不可であるため、長期戦は不利 SPDも戦闘可能時点では脅威的な高さ。ハードで90を超え、ナイトメアだと110を超える。 ADFの方が2割ほど低く、弱点は無く水以外なら100%通るものの、威力の低いアーツでは回復力を超えられないので要求ラインは結構厳しい。 水属性以外の大円攻撃で大体巻き込めるが、威力的にハードでATS550、ナイトメアだと650くらいはないと詠唱してる間に回復される。 物理攻撃ならクリティカルのタクティカルボーナスの出方にもよるが、攻撃役のSTRは950程度欲しい 溜めて置いたCPを使いきるまでに2体くらいに減らすのが目安 スピード重視。アクセサリーや行動力をつける 最初の配置をできるだけ離す(範囲魔法攻撃を避けるため) 敵は1人を集中的に狙うので、戦闘不能になっても、とにかく回復より敵の数を減らす。 数が減ったら、復活させる。 CPがなくなったら、やはりばらけて攻撃。 CPがたまったら、コンビクラフト。 低レベルでの挑戦 戦闘マスタークリオンのアーツは一人を集中して狙ってくる傾向がある。 そしてステルスのアーツをその狙われてるキャラにかけると、敵のアーツのロックが外れてしまう。(本来アーツを発動するターンが、通常のターンになってしまう) アタッカー以外は全員ステルスを発動できるようにしておき、更に隠密ポップコーンを大量生産しておく。(ステルスは比較的発動が速いが、やはり即発動のアイテムの方が断然便利) こうなれば、あとはスピード勝負になるので、スピード重視の装備にする。 敵のアーツはほぼくらわないので、凍結防止の装備や回復の準備もほぼいらない。 隠密ポップコーンの調理、及びその材料の中の魔獣の羽の調達が面倒という方は、マインツの赤レンガ亭で購入するのもあり(1個 600ミラ) ティオでATS重視の焔星鈴+フレアバタフライ、鎮星鈴+美臭+治癒でユグドラシルでも可、どちらも初期カノンで駆動+精神付けたまま使えるSPD重視装備の3名で隠密ポップコーンを狙われたキャラに使い、適時ティオのEPを回復させる。 金の垂れ流しに近いので余程の拘りがなければ4章辺りまで待った方が良いかも2章で倒そうとするとハードではサイレンスブルー1つ、ナイトメアだと2つ必要になる。 レベル100(東クロスベル街道) 場所 タングラム門方面(バス停がある三叉路からタングラム門側へ1マップ目すぐ) 時期 第2章1日目~ 魔獣 ゴールドスタチュー×6 アイテム 天王鈴 攻撃 詳細 通常攻撃 単体・魔法攻撃、駆動解除100% 邪雷撃 攻撃:中円・魔法攻撃、SPDダウン[3] 水属性弱点、地属性耐性。全状態異常、遅延、能力低下無効。移動不可。 適正レベル 事前準備敵の物理防御が高いため、魔法攻撃のコンビクラフトを使える編成が望ましい。 回避特化の囮役を一人用意。回避率を上げる料理も欲しい。 それ以外はアーツ攻撃を担当。SPDか回避重視の装備で駆動2もつけておきたい。 邪雷撃に複数巻き込まれないよう、初期配置は全員散らしておくことを推奨。 戦闘物理防御とSPDが高い。一撃はさほど重くないが、射程が長くどこにいても攻撃される。 邪雷撃でSPDを下げられると駆動時間が延びるため、まともに攻撃できなくなる。 攻撃の威力が控えめなうえに敵の数が多いので、A-リフレックスの反射はあまり頼りにならない。 アーツ駆動中のキャラがいると必ず解除を狙ってくる。攻撃は全て魔法攻撃なので回避可能だが、アーツ駆動中は回避率が落ちることに注意。 囮役は敵陣に突入させ、囮以外のキャラは敵に邪魔されない程度に水属性アーツで攻撃するといい。 終章ならバースト発動後、全体攻撃アーツなどで比較的簡単に勝てる。 低レベルでの挑戦 回避装備+プルプルプリンor宝菓≪白雪≫での囮1号(ダブルツイスター+みっしぃキャップ2のロイドあたり) 回避装備のフォロー係兼囮2号(アイテム回復等) アラウンドノアティオ(ATS重視、加入までのクォーツ拾い漏れがなければ即使える) 隠密ポップコーン兼ティオEP回復係1名、念のため回避装備、靴等でティオのSPDに近づけつつティオより遅く調整 囮を最前列に、囮以外は最後尾へ(開幕で倒される可能性を減らすため右・中・左へ分ける) 囮1号に回避アップ料理を使い突っ込ませ、ティオでアラウンドノア→フォローがティオにポップコーンで安全にぶっぱ繰り返し 稀に後衛へ攻撃が飛ぶのでフォロー係2名で適度に回復する コメント マインツ旧鉱道の宝箱は、バーストを使えば、低レベルでも取得可能。全員を最後列にすれば、石化対策なしでもどうにかなる。難易度はイージーで確認。ハード以上では、敵の初ターンの攻撃がえげつないのでかなり難しいかも。 -- 名無しさん (2011-10-01 07 48 47) マインツ旧鉱道の宝箱は、フィッシュアロー・ゴルゴンブレスなしでもいける。その場合ノエルのフレアビートル+毒の刃で毒20%とSグレネード睡眠75%でどれだけ付与出来るかが重要。睡眠は毒ダメージで目覚めない。 -- 名無しさん (2011-10-01 18 43 16) ケツアルコアトル戦ですが、アイテムが揃うのなら、武器+靴+アクセサリ+クォーツ+料理で回避率100にしたキャラを1人突っ込ませて、後ろから風アーツで終わります -- 名無しさん (2011-10-02 18 00 31) LV82ゴーディオッサー、一体あたりのHPは低い。コンビクラフト連発+Sクラフトでだいぶ削れる。あとはアーツが怖いだけで適宜解除しつつ回復してけば初見撃破も十分可能 -- 名無しさん (2011-10-03 11 25 38) Lv100ゴールドスタチュー:地90/水110/火100/風100 全状態異常・遅延・ステ低下無効、物理は殆ど効かない、邪雷撃?(うろ覚え)でSPD25%ダウン、アーツ詠唱中のキャラがいた場合は強制解除。攻略法はケツアルコアトルと同じなので割愛ですが、エリィのストライクベルがないとアーツ詠唱中に必ず解除されます。アーツ解除のみ射程無視&必中で、その他は回避を上げれば避ける事が出来ます。 -- 名無しさん (2011-10-03 17 10 05) ケツアルコアトル戦:↑×3の方の、回避率を上げた囮役を準備。囮役以外のキャラに闘魂装備でコンビクラフト連発なら囮役の回避率100%を維持したまま完封できました。囮役はカウンターでCP補充できるので、アーツも必要ないくらいの半永久機関になります。 -- 名無しさん (2011-10-04 07 00 29) ↑2のゴールドスタチューに追記。隠密ポップコーンなどで術者をステルスにしても可。あとはATSを上げまくる。参考:HARDのレベル67、術者ティオでATS686+食事ATS50%のアーツはアラウンドノアで攻略。 -- r (2011-10-04 13 17 31) マインツ旧坑道の宝箱(ノーマル)、ダークマターとノエルの電磁ネットの遠くへの引き寄せ+MOV低下の重ねがけも有効。 運が絡むが、毒付与のための攻撃で眠りを解除しないのは特にバースト時に役立つ。ただしEP切れには注意。 -- 名無しさん (2011-10-04 15 55 33) マインツ旧坑道(ノーマル)バースト発動ダークマターで集めて、シルバーソーンで混乱させて、コンビクラフトで削り料理はありませんでしたが倒せました。敵の同士討ちダメージが大体1800前後でした。 -- 名無しさん (2011-10-04 17 37 46) ノーマル Lv100マスタークリオン:水75他100 全状態異常・遅延・ステ低下無効、アイスハンマー・ダイヤモンドダスト使用、アーツ解除不可。アーツ解除が効かないため、食らう前にコンビクラフトやSクラフトで4体くらい一気に仕留めないと厳しいです。ADFによりますがアイスは2000前後、ダイヤモンドは3500前後食らいます。 -- 名無しさん (2011-10-04 20 58 46) LV100マスターイクシオン 隠密ポップコーンを大量に作れば低レベルでも撃破可能。アーツを受けるキャラに隠密ポップコーン食わせる事でアーツ強制解除できる。後はHP回復を上回る攻撃力があれば良い。参考ハードLV72のエリィのサンダーシクリオン、ティオのアラウンドノア2つを攻撃ソースに、残り二人は隠密ポップコーンとATSアップを食わせる係で撃破。 -- 名無しさん (2011-10-06 04 31 40) フィッシュアローはクリスピーフライじゃなくね? -- 名無しさん (2011-10-08 01 38 18) ゴーディオッサー初見可能とか嘯いてるやるいるけどw星見の塔に行く段階でのレベルでコンビクラフトやっても500~1500程度、Sクラはほぼ無意味。アーツ解除しようにも速度が厳しい。どこが十分なんだかよくわからないけど囮作戦でアーツ来ないのを祈るか、70近くなってから無理やり力押しするかしかないのでは?まぁ何レベルで初見だったのかは知らないけどさ -- 名無しさん (2011-10-08 22 52 44) ↑3 隠密ポップコーンでアーツ強制解除の意味がわからんのだが、つまり、どういうこと? -- 名無しさん (2011-10-08 23 19 16) ↑やったことないけど、アーツの対象になっているキャラがステルス状態になると対象がいなくなるということでは?強制解除というより不発といったほうが正しいね -- 名無しさん (2011-10-09 18 41 47) ゴーディオッサーはノーマル初見囮に料理もいらんで倒せる -- 名無しさん (2011-10-09 20 21 34) ゴーディオッサー、初見レベル61で勝ったよ。強かったけど、勝てない相手じゃないね。 -- 名無しさん (2011-10-09 22 39 40) ↑ノーマルでの話ね -- 名無しさん (2011-10-09 22 40 13) マインツ旧鉱道の宝箱、初撃さえ乗り切れば石化の刃+全体攻撃でどうにでもなる。勿論運次第 -- 名無しさん (2011-10-09 23 17 40) ↑4 アーツ対象キャラに対して隠密ポップコーン食わせると、アーツ対象キャラが他のキャラに変わるわけではなく、アーツが不発に終わるであってます。攻撃を受ける可能性が低くなりますので、ダイブ楽になります。 -- 名無しさん (2011-10-10 05 34 37) 2週目レベル54(ハード)で旧坑道の宝箱の敵を倒したら経験値8しかもらえなかった・・・倒し損だorz -- 名無しさん (2011-10-10 08 57 49) レベル警告宝箱のモンスターの経験値って、一匹「1」だろ。周回重ねると上がると思ってんの? -- 名無しさん (2011-10-10 17 50 05) マインツ坑道のやつはナイトメアでも初見で倒せました。ATボーナスも重なってコンビクラフト4連発で一掃。他はATボーナスの運が良くても初見ではおそらく無理です。少なくとも私は倒せそうにありませんでした。 -- 名無しさん (2011-10-11 20 53 09) ↑ごめん、マインツのやつ第1章で戦えるんだね。初見は無理です。 -- 名無しさん (2011-10-13 20 24 26) マインツのは運次第だけどフィッシュアローだけで勝てるね。たまに25%ってレベルじゃねえぞ、っていう死に方するから面白いww -- 名無しさん (2011-10-14 11 57 37) ケツアルコアトル戦の戦闘不能回数が1くらいなら増えてもいいという人向けの方法を。まず、先頭メンバーを全員後ろ端にセット。戦闘開始したら、全員フィールドの角に移動。その角を原点に座標(1,1)にいるキャラには囮として戦闘不能になってもらう。すると、残った3人に対して、大きさが3×3でリーチが1しかないケツアルコアトルは攻撃方法がなくなる。あとはアーツで削るだけ。回避の方が早く終わるだろうけど準備は多分こっちの方が楽。EPチャージは余分に持ってった方がいいかも。 -- 名無しさん (2011-10-15 00 54 21) ニコニコにゴーディをAリフレで倒す動画があったけど、あれはアーツの威力がナイトメアだからできることなの?ノーマルやハードでもできるかな -- 名無しさん (2011-10-15 10 06 26) 初見とか言いまくってる割に攻略書いてくれない、書けない?変な人が多いからねぇ…正直Aリフで倒すのは運も絡む -- 名無しさん (2011-10-15 16 52 12) ゴーディレベル61で倒せました。 ある程度CPためてコンビクラフトをうまくクリティカルのターンに当てながら地道に倒しました。 回復アイテム何個か使用 -- 名無しさん (2011-10-16 21 26 32) マスタークリオン難易度Nomal,レベル63でクリア可(ティオ加入後)ヒント:ホロウスフィア -- 名無しさん (2011-10-16 22 13 24) マスタークリオン難易度hardのレベル64でもなんとか倒せた。隠密コーンとステup料理でドーピングしてからの高火力アーツというつまんねえ勝ち方だが -- 名無しさん (2011-10-17 02 00 46) ↑5 実際にやってみたがかなり運要素が強い。一応ノーマルにて二人反射で倒せたから、ハードでも大丈夫だと思う。 -- 名無しさん (2011-10-21 03 20 14) ゴーディオッサーの攻略って言われても、実際あまり覚えてないぐらい普通に倒したからな・・。普通にボスと戦う時のように、回復役と攻撃役を分けて、攻撃役にSTR強化でコンビクラフトで削ってもらい、回復役が回復しながら、攻撃喰らってたらまたCP貯まるから、コンビクラフトでって感じだったような。 -- 名無しさん (2011-10-22 16 32 55) マインツ旧鉱山ではランディの大円目潰しが有効 -- 名無しさん (2011-10-25 03 06 18) オルゴンスパイドの飛びかかってくる攻撃って必中だったような… -- 名無しさん (2011-10-26 02 47 03) ゴールドスタチュー戦、敵の攻撃が全部魔法攻撃だってんなら反射でダメージ期待できませんかね? -- 名無しさん (2011-10-30 23 25 39) マスタークリオンは広範囲上位アーツで殲滅した方が遥かに楽だな……前衛で攻撃っていうアドバイスと差し替えた方がいい。 -- 名無しさん (2011-11-06 17 11 20) 1週目ハード レベル60でゴーディオッサーに勝てた。フォルトゥナ等でATSを上げたエリィとワジがフレアバタフライで焼く。ただ、かなり運も必要。こっちの攻撃に一人はクリティカルがつかないとダメだったり、ゴーディに1ターン目からアーツ連発されない、と結構シビア。あまりスマートとは言えないので、参考程度に。 -- 名無しさん (2011-11-20 18 26 17) ↑2 クリオンは3章時点でランディ・ワジのステルスからのコンビクラフト4回前後で沈むから両方にベルト(無理ならランディはハチマキ)巻いとけば十分楽だと思う。残りはステルス要員と回復or加速要員で。 -- 名無しさん (2011-11-20 19 37 34) スタチューは回避囮とステルスからのアラウンドノアだけでいい。Lv60前半でも普通に勝てる。 -- 名無しさん (2011-11-26 16 54 58) マインツの攻略の所ゴルゴンブレス中円って書いてるけど実際は小円だから纏めて狙える事あんまり無いよね。 -- 名無しさん (2012-02-01 16 13 22) マスタークリオンは4章にやりあうならアーツで十分威力出るぞ。物理押しってどうやって勝つんだむしろ -- 名無しさん (2012-03-23 04 57 31) 物理押しはコンビクラフトやりまくれば3章でも余裕 -- 名無しさん (2012-05-13 16 39 55) 1周目2章1日目LV61でゴールドスタチュー以外はなんとかなるな。ノーマルだけど。ただ、マスタークリオンまで倒そうとするとやたらと金がかかるので後回しにした方が無難。 -- 名無しさん (2012-05-17 07 49 19) ケツアルコアトルの攻撃は気絶付きなので、囮役には耐性アイテムをつけておかないと面倒 -- 名無しさん (2012-05-26 18 27 08) 2周目ハード(クオーツ 装備品の引き継ぎあり)、Lv55でLv100の宝箱を2つとも撃退。バーストなくても、ここに書いてある戦略通りにすればいける模様。 -- 名無しさん (2016-01-23 18 15 18) ゴーディオッサーはAリフレックスだけだと倒す前にやられる。 -- 名無しさん (2016-02-25 12 49 06) 名前 コメント
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発売前情報(零の軌跡概要) 舞台はクロスベル 牧歌的だったリベールとは違い、都会的・近代的な街、地理的・政情的、両方の意味で狭間にある街 経済、金融が大きく発達しているが、急激に発達したためあらゆる部分にゆがみが生じている、社会構造も不安定 警察官であるロイド達が社会の闇に挑んでいく 政治的な問題があり、警察力だけではどうにもならないこともある、そこにどう向き合っていくかがポイント ストーリー中でいろんな「導火線」が集まっており、それが一斉に点火して物語が進行していく 主人公ロイドが属しているのは、クロスベル警察の「特務支援課」 この課は遊撃士の活躍ぶりに対抗するために新設された弱小部署 民間からの細々とした依頼・要請の対応が主で、警察内では「貧乏クジ」「遊撃士の猿マネ」と侮蔑されている そのため志願者がおらず、ロイド・エリィ・ティオ・ランディの「ワケ有り」の四人の新人がメンバーとして集められた 警察は軍隊を持てない自治州で治安維持を受け持つが、帝国・共和国両方の派閥の議員からの圧力により、汚職事件、マフィアに十分対応しきれていない そのため市民からの信頼は失墜している 導力ネットワークを通じて、端末に市民からの支援要請が入ってくる、これが遊撃士掲示板と同じ役目 メインシナリオの行動によって「実績ポイント」が加算され、そのポイントに応じて2周目に色々と引き継げる 警察以外にクロスベルの軍隊として組織されたのが「クロスベル警備隊」 ロイド・・・正義感あふれる熱血青年、真面目で不正や暴力に立ち向かう、18歳、武器はトンファー、殉職した兄に意思を継いで警察官になった エリィ・・・クロスベル自治区のマクダエル市長の孫娘、18歳、武器は導力銃 ティオ・・・新装備「魔導杖」の実践テストにのため出向してきたエプスタイン財団所属の少女、警察官ではない、14歳 ランディ・・・素行不良でクロスベル警備隊をクビになったのを警察に拾われた軟派な青年、面倒見が良くみんなのアニキ的存在、21歳、武器はスタンハルバード メインはこの4人、他にも多数キャラクターが登場、顔グラ有りは40人くらい クロスベル市は上流階級・中流階級・下流階級の住む街がそれぞれある、駅とか広場とか歓楽街とか行政区とかマフィアのビルとか東方系の移民街や港などもある 遊撃士協会の支部もある クロスベル市内は王都グランセルの4~5倍の広さ 前作ユーザーさんからの不満に配慮して、ストーリー途中からバスで移動出来るように 背景の描き込み具合はかなり力を入れている PCユーザーの皆さんからPSPだとクオリティを心配する声があるが、PCのときと同じくらい時間と力をかけているので、全く心配ありません PCユーザーの皆さんも安心していただいて結構です アタックエンカウント・・・フィールドで敵シンボルに攻撃を仕掛けて、有利にバトルスタート出来るように 先頭キャラによって攻撃範囲や効果、攻撃方法が違う 戦闘には仲間全員で攻撃する「チームラッシュ」、仲間と一緒に攻撃を繰り出す「コンビクラフト」を追加 戦闘時の演出もかなり派手に パーティーの最大人数は6人、レギュラーは4人でサブ2人と入れ替え可能 戦闘に参加していないメンバーも一緒に戦える仕組みを考えている アーツのバランス、使いやすさを見直した 戦闘は体感的にスピーディーに オーブメントも強化されている、第五世代オーブメント「ENIGMA(エニグマ)」を使用 もちろん空の軌跡のキャラクターも登場、誰が出てくるかは秘密、まだ結末を迎えていないのでは?というキャラは作中で何らかの形で語られる ボイスは戦闘と一部感嘆表現部分が中心 先頭キャラクターによって街の人との会話内容も変わる 空の軌跡シリーズを未プレイの方も入って来れますし、空の軌跡シリーズからお楽しみの皆さんにも間違いなく楽しんでいただける 新たなに興味を持った皆さんとも「零」から歩いて行きたい 同時に「零」から「空」を超えていけるような「軌跡」を描いていきたい
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キャラクター紹介 ロイド・バニングス Lloyd Bannings 前作「零の軌跡」に引き続き、本作の主人公となるクロスベル警察の若手捜査官。 とある事情により特務支援課が一時解散となった後、研修のため捜査一課に入り、本格的な防諜・対テロ訓練を受けていた。 フィールドアクション解説 フィールドアクションはトンファーによる二連撃で、リーチこそ短いものの発生が傑出して早く、ヒット時に敵を制止させる時間も長い。 慣れさえすれば、正面から攻撃→敵制止→背後に回り込んで攻撃→敵気絶→奇襲といった流れも可能。 ただし狭い通路など動き回れるスペースが限られている場所では背面取りがしにくいので、無理は禁物。 一撃目のリーチは見た目より長いのに対し、二撃目はリーチが短く、攻撃方向も微妙に異なる。 二撃目も連続でヒットさせれば弱い敵はそのまま撃破できる。 標的をフィールド上で倒したくない場合は距離を調整して攻撃する必要があるが、馴れないとかなり位置取りが難しい。 確実を期す場合にはキャラを変えるか、メニュー画面を開くなどして二撃目を中断させよう。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV B C B A(S) C C A C D 4 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 [[ステータス比較]] (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4209 150 219 202 210 193 39 20( 0) 8( 0) 4 1 31498 518 1512 1447 1455 1379 98 32( 0) 20( 0) 4 1 31498 518 2212 2342 1455 1469 118 32(20) 20(15) 8 1 ※最強装備=インフィニティ/ブレイブジャンパー/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 HP・STR・DEFなど、近接戦闘に必要な能力値が優秀。 特にDEFは基本ステータスではランディに僅かに劣るものの、専用武器のトンファーによる補正を含めれば単独トップに立てる。 また、基礎SPDが高めでEP・ATSも並程度あるためアーツでも一応戦える。 強力なコンビクラフトを数多く修得するため、PTにロイドがいるかいないかで実戦における単純な戦闘力や戦略の幅に大きな差が出る。 弱点は武器の射程が短いことと、その割にMOVが低いこと。そのために自爆する敵を倒す際にはHPにも注意が必要。 攻撃を外した際は確実にカウンターを受けるため、MOVに加えて絶対命中率も強化しておきたい。 オーブメントは2ラインの3-3連結で属性制限なし。 クオーツ・マスタークオーツの選定次第で多彩なアーツを扱える。 攻撃・回復・補助を問わず、パーティ内で不足しているアーツを補っていくといいだろう。 様々な戦闘スタイルが考えられるが、最高の防御力に高めのHPから他キャラに出来ないディフェンダーとしての役割が適任と言える。 敵陣に突撃して囮になる一方、レイジングスピンで敵を引き寄せつつHPを削り、味方の範囲攻撃を支援していこう。 囮役を任せる場合、当然ながら被弾する機会が大きく増えるのでMクオーツの選定は特に慎重に。 攻撃面では通常クラフトやコンビクラフトが攻撃の中核となるため、必勝ハチマキや闘魂ベルトなど、CP増加量が上昇するアイテムを装備しておきたい。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 アクセルラッシュ 攻撃クラフト:小円(地点指定) 20 3500 100 初期 レイジングスピン 攻撃クラフト:中円(地点指定)・吸引 30 3500 105 ※2章の支援要請 スタンブレイク 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除20%で気絶 30 3000 95 初期 スタンブレイクⅡ 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除40%で気絶 30 3000 110 Lv54 鼓舞 補助クラフト:大円・STR+25%(3ターン) 30 2500 初期 ブレイブスマッシュ 攻撃クラフト:直線(地点指定)30%で「封技」 30 3500 100 初期 ブレイブスマッシュⅡ 攻撃クラフト:直線(地点指定)75%で「封技」 30 3500 100 Lv80 バーニングハート 補助クラフト:自己強化・STR/SPD+25%「全状態異常」防止(3ターン) 40 0 初期 バーニングハートⅡ 補助クラフト:自己強化・STR/DEF/SPD+50%「全状態異常」防止(5ターン) 55 0 Lv103 ※第2章2日目の「遊撃士訓練の参加要請」でアクセルラッシュを強化する。 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 アクセルラッシュ/レイジングスピン 地点指定の範囲攻撃で使いやすいものの、威力は通常攻撃と同じなので、使用機会は限定される。 レイジングスピンはイベントでアクセルラッシュを強化することで修得できる。 地点指定の中円範囲攻撃かつ吸引効果があるため使いやすい。 吸引が無効の敵に対しても、攻撃範囲に入ってさえいればダメージを与えることはできる。 ダークマターと比べると範囲は狭いが駆動時間がないため、使い分けていける。 ただし吸引後の攻撃で対象を1マスノックバックさせるので、対象指定の小円範囲攻撃との相性は良くない。 スタンブレイク/スタンブレイクⅡ 威力が通常攻撃より低いため、実質的に技/アーツ駆動解除専用。 スタンブレイクⅡに強化されると威力が上がり、気絶の追加効果発生率も高くなる。 鼓舞 自身を中心とした大円効果範囲内にいる仲間と自分のSTRを高める補助クラフト。 速攻を仕掛けたい時などには便利。ラ・フォルテと上手く使い分けていこう。 ブレイブスマッシュ/ブレイブスマッシュⅡ 地点指定の貫通直線攻撃。威力は通常攻撃並だが、地点移動を伴わないため、遠距離攻撃感覚で使用できる。 アーツを使用しない敵を封技にできれば実質的に無力化できるので、耐性のない敵には非常に効果的。 ただし強化前は追加効果の発生確率が低いため頼りにならない。 バーニングハート/バーニングハートⅡ 複数のステータスを強化できる上に状態異常防止効果も付与され、発動後のディレイもゼロという便利なクラフト。 ここでの「全状態異常」にはVANISHも含まれているというのがポイント。装備で防げないだけにありがたい。 強化能力が前作から大幅に弱体化したが、バーニングハートⅡに強化されれば従来の性能を取り戻す。 ただしⅡは消費CPが増えているので、連発したい場合は必勝ハチマキや闘魂ベルトを装備しておくとよい。 効果終了まで状態異常を防止できるが、発動時に既にかかっている状態異常は無効化できないので注意。(能力低下は打ち消しつつ強化できる) 効果時間は3ターン(Ⅱは5ターン)で、効果終了後強制的に1ターン気絶してしまう。この気絶はアクセサリでも防げない。 効果終了前に再度使用して継続時間を上書きすれば強化状態を延長できる他、効果終了直前にSブレイクを発動させることで、CPを消費することなく直後の気絶からすぐにリカバリーできる。 他のステータス強化と同様、強化されるのは装備やクオーツによる補正を除いたロイドの基本ステータスのみ。 したがって装備による上昇幅の少ないSPD>STR>DEFの順に強化の恩恵が大きく、ロイドのLVが上がるほど強化力も目に見えて増えていく。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 タイガーチャージ 攻撃Sクラフト:単体・100%で封技 3500 140 初期 タイガーチャージⅡ 攻撃Sクラフト:単体・100%で封技 3500 160 Lv60 ライジングサン 攻撃Sクラフト:中円 3500 140 初期 ライジングサンⅡ 攻撃Sクラフト:中円 3500 160 Lv72 メテオブレイカー 攻撃Sクラフト:大円 3500 185 Lv90 タイガーチャージ/タイガーチャージⅡ 前作と比べてヒット数が減少し、セピス獲得能力が弱くなっている。 セピスボーナスで稼ぐのに適した技は他にいくつかあるので、あまり出番はないだろう。 「さあ、行くぞ! だああああ! タイガァーチャーージ!!」 ライジングサン/ライジングサンⅡ タイガーチャージの範囲攻撃版。 CP MAXでもコンビクラフト程度の威力にしかならないため、出番は少なめ。 「これで決める! とう! はぁっ! とう! やぁ! ・・・ライジング、サァーーーン!!」 メテオブレイカー 大円範囲のロイドの最終Sクラフト。威力も申し分ない。 「はぁっ! 行くぞ、これが俺の全力だ! メテオ・・・ブレイカァァァァァー!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 スターブラスト コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 3000 200 初期 スターブラストⅡ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2500 240 初期 スターブラストⅢ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2000 345 終章の絆イベント Ωストライク コンビクラフト(ロイド・ティオ):中円・攻撃 3000 200 初期 ΩストライクⅡ コンビクラフト(ロイド・ティオ):大円・攻撃 2500 260 初期 ΩストライクⅢ コンビクラフト(ロイド・ティオ):大円・攻撃 2000 380 終章の絆イベント バーニングレイジ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 バーニングレイジⅡ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 2500 240 初期 バーニングレイジⅢ コンビクラフト(ロイド・ランディ):大円・攻撃 2000 340 終章の絆イベント ブレイブハーツ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 3000 210 序章 ブレイブハーツⅡ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント ストライクヘヴン コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 3000 210 1章 ストライクヘヴンⅡ コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント 比翼双竜撃 コンビクラフト(ロイド・リーシャ):大円・攻撃 3000 290 終章 真・比翼双竜撃 コンビクラフト(ロイド・リーシャ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント ハーツオブアイアン コンビクラフト(ロイド・ダドリー):中円・攻撃 3000 290 終章 ハーツオブアイアンⅡ コンビクラフト(ロイド・ダドリー):大円・攻撃 2500 335 終章の絆イベント サポートクラフト 名称 効果 修得方法 エクステンドハーツ サポートクラフト:補助・全体・STR+25%・CP+30 初期 クゥエルスマッシュ サポートクラフト:攻撃・中円・75%で封技 Lv68 初期装備 序章 種類 名称 武器 ハードブレイカー改 防具 ファイバージャケット 靴 スパイクギア エニグマのスロットは各ライン1つずつ開封済み。 引継ぎ無しの場合、初期レベルは45。 タグ:メインキャラクター ロイド 主人公
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英雄伝説 創の軌跡 英雄伝説 創の軌跡 The Legend of Heroes Trails into Reverie英雄傳說 創之軌跡 対応機種 PlayStation 4Nintendo SwitchWindows ジャンル ストーリーRPG 発売年 2020年 価格 開発元 日本ファルコム 発売元 日本ファルコムClouded Leopard Entertainment 公式サイト 日本ファルコム公式 作中情報 シリーズ 閃の軌跡シリーズ(帝国編) 舞台 クロスベル自治州エレボニア帝国 時系列 七耀暦1207年 主人公 ロイド・バニングスリィン・シュバルツァー《C》 前作:閃の軌跡IV 次作:黎の軌跡 創の軌跡(はじまりのきせき、Trails into Reverie)は、2020年に発売された英雄伝説シリーズ第3期《軌跡シリーズ》の第10作。 概要 ここに終わり、ここに創まる—— ――英雄伝説 創の軌跡 公式より 創の軌跡のキャラクター 名前 登場 創の軌跡の各作品 作品名 機種 発売年 発売元 英雄伝説 創の軌跡 PlayStation 4 2020 日本ファルコム 英雄傳說 創之軌跡 2020 Clouded Leopard Entertainment 英雄伝説 創の軌跡 Nintendo Switch 2021 Clouded Leopard Entertainment 英雄伝説 創の軌跡 Windows 2021 Clouded Leopard Entertainment 英雄伝説 創の軌跡 PlayStation 5 20XX 日本ファルコム Trails into Reverie PlayStation 4 202X NIS America PlayStation 4 英雄伝説 創の軌跡 通常版 2020年8月27日に発売されたオリジナル版。 Nintendo Switch 英雄伝説 創の軌跡 (Switch) 2021年8月26日にClouded Leopard Entertainmentより発売されたNintendo Switch版。 Windows 2021年8月26日にClouded Leopard Entertainmentよりsteamにて発売されたWindows版。 日本語プレイ可能。 創の軌跡のPV 創の軌跡の時系列 作中の時系列は時系列/創の軌跡を参照。 英雄伝説 軌跡シリーズの時系列 VIリベール編 空の軌跡 FC1202年 空の軌跡 SC1202年11月-1203年 空の軌跡 the 3rd1203年11月 VIIクロスベル編 VIII帝国編 外伝 零の軌跡1204年1月 - 5月 閃の軌跡1204年3月 - 10月 碧の軌跡1204年8月 - 12月 閃の軌跡II1204年11月- 1205年3月 暁の軌跡1204年9月 閃の軌跡III1206年4月 - 7月 閃の軌跡IV1206年8月 - 9月 創の軌跡1207年2月 - 3月 IXカルバード共和国編 黎の軌跡1208年X月 - X月 黎の軌跡の続編120X年X月 - X月 作品始点時の七耀暦で記載で簡略化。 詳細は時系列/各作品の時系列の照らし合わせを参照。 創の軌跡の楽曲 軌跡シリーズの他の作品 空の軌跡シリーズ(リベール王国編・英雄伝説VI) 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡 the 3rd 零・碧の軌跡(クロスベル編・英雄伝説VII) 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡シリーズ(エレボニア帝国編・英雄伝説VIII) 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡シリーズ(カルバード共和国編・英雄伝説IX) 黎の軌跡 黎の軌跡II 界の軌跡 外伝 暁の軌跡 閃の軌跡NW ゼムリア大陸とは異なる世界観作品 那由多の軌跡 このページに登録されているタグ 作品 創の軌跡
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とりあえず作ってみました。 ご意見などありましたら気軽にどうぞ! -- (名無しさん) 2011-10-27 14 36 15 乙! コレ見るとノエルさんがかなり貧弱だな… 範囲攻撃キャラの宿命なのか。。。 -- (名無しさん) 2011-10-27 14 59 16 レベルを上げるとステータス差は開いていくように見えるが 素能力値からの割合で計算すると、ほとんど差は変わってない。 元ステに1%の差がある二人をいくらレベル上げても レベルが同じなら差はほぼ1%のまま。 -- (名無しさん) 2011-10-27 15 09 38 Lv150のデータありがとうございます。 Lv150のダドリーさんのいるデータをお持ちの方は編集orコメントお願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-27 15 10 37 Lv125なんて極まった状態でステータスを検証するならもう キャラ固有の最強武器を装備した状態でも比較した方がいいかも。 武器の性能差で、よりキャラ性能差が際立つし。 防具は回避重視とかで変える人はいるかもしれないし クォーツの付け方も人によるだろうけど 武器の行きつく先は皆ゼムリア武器でしょう。 -- (名無しさん) 2011-10-27 15 34 25 たとえば、125でロイドはノエルよりSTR高いけど どっちもゼムリア武器の場合は、ノエルの方がSTR高くなるのよ。 -- (名無しさん) 2011-10-27 15 37 09 Lv125だと全員分そろってるとは限らなくないか? 1周目は何も見ないでやる人なら武器とってない場合もあるだろうし 武器入りデータを載せるならLv150のほうでやるべき -- (名無しさん) 2011-10-27 15 49 23 空の軌跡だと、精神が水クォーツだったから、HPを付けて水の属性値を伸ばすのが アーツ役の安定構成だったんだよな。 今回は水スロットにも鈴クォーツやらの候補が増えたし、精神も幻で水を伸ばしにくいから ティオにHPをつけない構成が普通にありえて、貧弱さがより際立ってるんじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2011-10-27 15 55 42 読みにくいかもだけど、比較版を追加。 -- (名無しさん) 2011-10-27 17 24 04 リーシャとダドリーの連結は違うんじゃない? ダドリー 4-2連結 リーシャ 4-1-1連結 ただノエルが3-1-1-1連結だけど総合的な計算とかどうなってるんだろう?? -- (名無しさん) 2011-10-27 19 00 23 解放・強化時に使うセピス数に比例するみたい。 リーシャのは強化するのに使うセピスが全然少なかった -- (名無しさん) 2011-10-27 19 17 59 ロイドのATSが予想以上に高いな。 SPDは最強武器とバニハでぶっちぎり最速だし 火の鈴クォーツ付けてクリムゾン連射とかでも普通に強そう。 EPが足りないけど…。 -- (名無しさん) 2011-10-27 19 28 20 リーシャは絶対回避20%くらい欲しかったな。 脆いのに前線出るしかないから難易度高いと役に立たん。 エリィはEPをもう50くらい増やすべきだったな。 後はATS依存の広範囲の魔法攻撃クラフトとかあれば。 ワジはステータス優秀だけどクラフトゴミだからつまらん。 もうちょい下げていいからクラフト性能上げて欲しかった。 -- (名無しさん) 2011-10-27 23 53 32 リーシャの絶対回避はたしかに欲しかった。30%が強すぎたのはわかるが、なにも0%にするこたぁなかったろうに・・・ それと、ここはステータス比較のページだからクラフト云々はよそでやれ -- (名無しさん) 2011-10-28 00 31 52 キャラゲー色のあるRPGである以上、能力比較はあってしかるべきだと思うけどなぁ。 ていうかそれ以前に、荒らしがこんな手間のかかる面倒くさいことをやるとは思えないんだが・・・・ 特にエリィを貶めてるような文章はないし、ワジを過剰に持ち上げてるわけでもないし、むしろ本当にかわいそうなのはノエルさんだろ -- (名無しさん) 2011-10-28 13 54 31 ノエルは範囲特化だから素ステを上げるとまずいでしょ、常識的に考えて -- (名無しさん) 2011-10-28 14 28 24 2周目終わったとこだけど150って無理くない? 130がせいぜいだと思うんだけど -- (名無しさん) 2011-10-29 02 07 08 尋常な根性じゃ、150は夢のまた夢の領域だな。 解析とか改造とかしないと150のステータスは確認ほぼ無理。 普通なら130行けば頑張った方。 -- (名無しさん) 2011-10-29 02 19 16 Lv150は、システム的には到達可能だから一応載せてるだけっしょ。 普通にプレイするなら、ここに書いてある通りLv125前後が到達点 -- (名無しさん) 2011-10-29 02 25 03 隠しダンションがあってヴァーミリオンLV150だったら十分目指せたんだけどね どうしてこんな仕様にしたんだファルコム -- (名無しさん) 2011-10-29 10 13 10 前回最高レベル到達が簡単すぎたからじゃないの、ラスダンにも49の雑魚敵がいるからヨシュエスも50に出来るし -- (名無しさん) 2011-10-29 22 13 13 改めて見てみると、確かにステータスだけ見れば、エリィはワジの下位兌換やなw -- (名無しさん) 2011-10-29 23 31 46 SPDとかで差別化図っても良かったと思うんだけどね。 まあ実際使う分には気にならない差だけど -- (名無しさん) 2011-10-30 15 23 06 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15955127 レベル150にした人いるんだwww -- (名無しさん) 2011-10-30 16 57 47 ノエルさんの総合力の低さ(´;ω;`)ブワッ -- (名無しさん) 2011-10-30 21 21 24 ワジぱねぇな・・・平均以下なのがSTRだけとか そのSTRだって武器のクリティカルがあるのを考慮すると期待値的には平均超えそうだし -- (名無しさん) 2011-10-30 21 39 33 ノエルはステがショボイけど 範囲技多いいし、範囲が広いので 雑魚掃討戦には便利だと思うな。 -- (名無しさん) 2011-10-31 03 22 17 エリィにしてもステータス上でも高いと思うけどな -- (名無しさん) 2011-10-31 09 35 51 ノエルさんはステータスしょぼいけど、集団戦特化だって誰が見てもわかるからね、ある程度しょうがない、むしろティータと比べると強い! ・・・・とか自然と贔屓気味になっちゃうんだね -- (名無しさん) 2011-10-31 11 26 47 エリィは刹那ストライクベルがある以上は能力値で劣ってても最強PTの座は揺るぎないけどな -- (名無しさん) 2011-10-31 23 07 50 能力値だけ見りゃそうなるわな 多分刹那ベルは強すぎるから考慮してないんだろう -- (名無しさん) 2011-10-31 23 20 32 ↑の動画を参考に経験値稼ぎやってみたが1レベル上げるのに2時間程かかった レベル150到達はマジ苦行 -- (名無しさん) 2011-11-01 08 37 24 ステータス以外も含めると上回っちまうからな だからステータス低めにしてバランス取ってんだろうな -- (名無しさん) 2011-11-01 23 18 06 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15988061 マジでカンストさせた人いるのねwww11週とかwww -- (名無しさん) 2011-11-01 23 28 33 やっぱり、ステータスが高いのが空の軌跡シリーズらしい。 ロイドのステータス評価が高くてよかったー -- (??) 2011-11-23 12 28 44 ノエルが一人落ちてロイド、ティオが抜けてて他は正直好みだと思うわ -- (名無しさん) 2012-02-01 23 00 11 まあストベルに縁がない人はエリィ使う人は少ないだろう。魔力重視ならティオやワジ使うから -- (名無しさん) 2012-02-04 17 13 43 まあストベル活躍すんのは他にアーツ使いがいる時だからな。誰か一人アーツ使い入れるって場合には入らないだろうな。ティオやワジとセットでないと。 -- (名無しさん) 2012-02-04 18 04 57 考えてみれば、エリィに限らないけど、1人のキャラに1つだけクラフトやアーツ使わせてる人ってどのくらいいるんだろ?エリィにストベルだけ使わせてるわけしゃないなら他キャラに刹那のルーンやバーストオーブ使わせたって結局同じことだよな -- (名無しさん) 2012-02-04 18 31 04 いや、最初から加速できる奴いるんだからそれはそいつにまかせて他の奴は他の事やらすなり伸ばすなりした方がいいんでないのかと。 -- (名無しさん) 2012-02-04 19 19 06 ロイド、ティオはだいたいレギュラーだが残り二人はもう好みよな。ノエルさんは後半ちと愛がいる感じだが。 -- (名無しさん) 2012-02-04 23 19 20 ノエルさんはステータス異常とか耐性とかその辺の根本的な所から見直されないといけない。 -- (名無しさん) 2012-02-09 20 08 49 なんで休みでもないのにこうもつまらん荒らしがいるんだか…とりあえず自演とかめんどいんでよそでやってくれ。ひどいようなら管理人に対処してもらわんといけないね -- (名無しさん) 2012-02-12 19 04 01 でも、きーあしょうらいたのしみだ -- (ろいど) 2013-02-13 21 06 44 ギャルゲーになっちゃったんだから、キチガイオタの荒らし対象になるのは当然 -- (名無しさん) 2013-03-01 11 20 31 ノエルさんの回避上げたら基本値と装備分足して120超えた -- (名無しさん) 2013-08-14 16 10 41
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